众所周知,主机圈的三巨头是索尼、微软和任天堂,不过随着时代的发展,三家游戏大厂在主机策略这一块发生了很大的变化!索尼近年来的重心开始偏向所谓的服务型产品(Games as a Service,就是把游戏看作一种持续提供的服务,而不是一次性发布的产品);微软也不再坚持独占策略,计划把自家的招牌产品投放在全平台;只有任天堂还和以前一样!

谁的做法是正确的?我们不能以阶段性的成绩来判断,所以这个问题目前还没有答案海外充值平台: https://www.uspeedcard.com/。不过,索尼的粉丝显然不太认可目前索尼关于主机这一块的所作所为。为何这么说呢?目前在主机圈子里,PS5虽然硬件性能出众,许多人都拿来玩游戏,但是软件阵容方面,内容缺乏创新,大量重制版、复刻版、移植版被视为“炒冷饭”,尤其是在那些PS1时代一路支持到现在的老粉丝眼中,PS5是目前史上最差劲的一代游戏机!

近期,博士在逛游戏社群的时候,看到了海外电玩论坛NeoGAF发起了一项有趣的调查。调查题目为“PS5是否已成为史上最差劲糟糕的一代游戏机”?而内容则是一个选择题“索尼最糟糕的一代游戏机是哪个”?答案选项分别是PS1、PS2、PS3、PS4和PS5。我个人理解:这里并不是说这些游戏机在市场上表现很差,而是索尼自家粉丝们关起门来,评价一下几款主机带给自己的感受,评估重点在于第一方游戏内容以及别家没有的特色体验。

至于结果的话,博士目前看到:经过五天左右的投票,有800多位玩家参与,得票最多的就是PS5,票数占比高达68.9%,接近七成的玩家认为PS5就是索尼历史上最差劲的一代游戏机!紧随其后的则是PS3,得票率为25.8%。相比之下,公认很是成功的PS1、PS2和PS4得票率分别仅为1.4%、0.9%和3.0%,这个结果蛮正常的。

硬件性能自然是越来越好,PS5显然是里面最强大的,不过其游戏阵容却遭人诟病,一堆老游戏的复刻版画质提升幅度有限却以全价出售,官方也没有为这一代主机设计让人眼前一亮的独特产品。好吧,我承认自己说的不够严谨,毕竟PS5上可是有年度最佳大作——《宇宙机器人》,别家可玩不到!不过,与自己的前辈相比,PS5上的独占大作真的乏善可陈,有些第一方产品后续还登陆了PC平台,让不少索尼铁粉接受不了。

另外一个大家不满意的地方就是前面提到的服务型产品策略。虽然目前服务型游戏大行其道,但是你精于此道吗?看着别人赚钱就想来掺和?对于许多忠实粉丝而言,索尼不去弄自己擅长的3A大作,而去搞服务型游戏,就让PS5缺少了PlayStation以往的“灵魂”与惊喜,玩家们期待的不仅是性能,更是以前索尼在老主机上带来的新颖创意与颠覆性的游戏体验。

况且服务型游戏,你还不好好弄,非要掺杂一些有的没的,没错,博士这里又要提那款开发八年只撑了两周的神作了!另外,首发火爆、去年拿到TGA最佳多人游戏奖、最佳运营游戏奖的《绝地潜兵2》在运营的操作之下,Steam上的最高玩家同时在线人数从巅峰的45.8万掉到了如今的4.6万人左右!当然,相比于其他的服务型游戏,《绝地潜兵2》已经非常成功了!

最后聊几个爆料,知名游戏内幕消息来源Destiny Bullet的Zuhaad Ali稍早透露:Bungie内部许多开发者其实希望专注于单人游戏,但索尼高层却坚持以即时服务游戏为核心,导致原本规模较小或风险较低的非即时服务游戏被迫取消。虽然《绝地潜兵2》在市场上取得一定成功,并且《Marathon》有望带来亮眼销量,但索尼过于偏重即时服务游戏的做法与其以单人游戏取得的历史成绩背道而驰。这也是许多人将PlayStation 5时代视为索尼游戏史上最糟一代的原因海外充值平台: https://www.uspeedcard.com/。另外,《地平线》MMO以及Bend Studio开发的即时服务游戏项目被曝已经砍掉了!