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抖音充值-冯骥谈什么时候做《黑神话:悟空》DLC:都在歌里了!
2025-01-15 10:23 来源:游民天空 【新闻资讯】521人已围观
简介游戏科学官方今日官宣了《黑神话》唯一官方品牌“黑神话BLACKMYTH”!
游戏科学官方今日官宣了《黑神话》唯一官方品牌“黑神话BLACKMYTH”!

而后,游戏科学创始人冯骥发文,谈到了自己的心路历程以及DLC相关的内容,全文如下:
年年都整活,今年来带货抖音充值: https://www.uspeedcard.com/goods/36.html。
不是,我一写词的,怎么最后也走上了带货这条路
带就带吧,这次确实是自家做的东西,自卖自夸也算应有之义。
至于这批“官方出品”的正版货到底如何,相信大家收到后自有公论。
我们也会一如既往,把这个新的品牌认真做下去,持续迭代,持续精进。
但我猜可能还是有不少朋友会困惑,这片子到底拍了个啥?为啥还不公布新的游戏内容 ?这就是你TM说的惊喜?
我特想简单回一句:都在歌里了。
虽然这种语焉不详的神秘主义风格好像不太适合我,但这回……真的都在歌里了。
我知道,肯定有人要来问DLC。
最近半年,我的确有很长时间在想DLC,在想新项目,在想B1上了大家不能闲着。
我绞尽脑汁,满地打滚,可惜,还没找到什么特别带感的思路。
后来我想通了,这才是正常的啊,毕竟黑猴……我也想了十来年。
那么,迷茫就迷茫,低潮就低潮,闲着就闲着,低效就低效,总之,随他去好了。
何况在我们公司,本来上班就一直允许打其他游戏与上网冲浪(bushi
我自己也决定先玩会儿,研究研究其他事情,比如,做个绒毛玩具?
所以,什么是惊喜?
惊喜是主动的冒险,是陌生的发现。
惊喜是在旷野上肆意地游荡。
也是在海边随便捡起一块贝壳,然后看上一整天。
人生不是一场单向度的马拉松。
游戏科学,也不应该只活在既有的延长线上。
我知道我知道,我无论今天说什么,大家还是会坚持不懈地敲打我——
“那我问你,玩够了吗?到底什么时候做DLC?”
这首歌,就是我的回答。
不说了,我去吃泡面了,都快凉了。

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